Карта всех пупсов и журналов

Если собираете только пупсов: карта всех пупсов.

Если собираете только журналы: карта всех журналов.

Собирая пупсы, а потом журналы по отдельности, одно наименование за раз, кучу времени уходит на постоянные перемещения из одного края карты в другой. И как же бывает обидно узнать, собрав очередной трофей, что следующий приз лежит в локации, которую ты только что покинул.

В итоге весь сбор превращается в бесконечный бег по кругу. Мы отметили на карте расположение всех пупсов и выпусков всех серий журналов и проложили короткий путь между ними, чтобы можно было собрать все за раз.

Препятствия: очень сложный замок, очень сложный терминал, 50 жетонов возврата книг, реактивный ранец, 750 отношения с Маккриди, квесты:
«Дальняя дорога»
«Тайна дома Кэботов»
«Закуток»
сюжетная линейка (до «Молекулярный уровень» включительно)
линейка Подземки (до «Ночной Бостон» включительно)
линейка Братства Стали (до «Тень стали» включительно)

Прежде чем приступать к сбору, убедитесь, что все препятствия устранены — квесты выполнены, а замки и терминалы не являются проблемой.

Fallout 4: Карта всех пупсов и журналов

ЛокацияВыпуск
1) Убежище 111«Веселье с РобКо»: «Red Menace»
2) Сэнкчуари x2— «Грогнак-варвар»: «Jungle of the bat-babies»
— Книжка «You’re SPECIAL»
3) Хижина рейнджера«Руководство по выживанию в Пустоши»: «Self-defense secrets»
4) Хранилище лодок «Викед Шиппинг»«Грогнак-варвар»: «Blood on the harp»
5) Коммуна «Солнечные приливы»«Руководство по выживанию в Пустоши»: «Hunting in the Wastes»
6) Федеральный продовольственный склад«Руководство по тайным операциям США»: «Facepaint fundamentals»
7) Аркджет системс«Наука теслы»: «Will robots rule the world»
8) Уолден-понд«Байки торговца из Джанктауна»: «Why I sold my mother»
9) Хижина Горски«Руководство по выживанию в Пустоши»: «Guide to Diamond city»
10) Конкорд«Табуированные татуировки»: «Eagle’s Nest»
11) Музей Свободы х2— Пупс «Восприятие»
— «Веселье с РобКо»: «Atomic Command»
12) Карьер Тикет«Табуированные татуировки»: «Anchor»
13) Спутниковая станция ВВС США «Оливия»«Руководство по тайным операциям США»: «Tiptoe through the tulips»
14) Кладбище старых роботов«Хот-род»: «Flame job»
15) Форпост «Зимонджа»«Потрясающие крутые истории»: «Sinister seafood strikes»
16) Рейс «Скайлейнс» 1981«Потрясающие крутые истории»: «Attack of the Fishmen»
17) Кладбище Вайлдвуда«Тотальный взлом»: «Control turrets»
18) Медфордская больница«Массачусетский хирургический журнал»: «ER Nurses confess all»
19) Мальден-центр«Современные замки»: «Locksmith certification special pass with flying colors»
20) Мед-Тек Рисерч«Массачусетский хирургический журнал»: «Raised by Robots»
21) Убежище 75 х2— Пупс «Наука»
— «Грогнак-варвар»: «Demon slaves, Demon sands»
22) Карст «Старая глотка»«Руководство по выживанию в Пустоши»: «Water aerobics for ghouls»
23) Линн-Вудс«Руководство по выживанию в Пустоши»: «The scrapyard home decoration guide»
24) Психиатрическая больница «Парсонс» x2— Пупс «Харизма»
— «Массачусетский хирургический журнал»: «Let’s play doctor!»
25) Согас Айронворкс x2— Пупс «Взрывы»
— «Заборы»: «Essential Upgrades»
26) Данвичские бурильщики x2— Пупс «Скрытность»
— «Потрясающие крутые истории»: «Attack of the metal men»
27) Рыбный завод «Мэхкра»«Наука теслы»: «Tomorrows technology for todays super soldiers»
28) Дом семьи Руков«Пистолеты и пули»: «Avoid those pesky gun laws»
29) Санаторий «Сэнди-Коувс»«Массачусетский хирургический журнал»: «Happy sedation special»
30) Музей ведьм Салема«Грогнак-варвар»: «What sorcery this»
31) Дом в кратере«Руководство по выживанию в Пустоши»: «Insect repellent special»
32) Консервный завод Большого Луковский x2— Пупс «Обмен»
— «Байки торговца из Джанктауна»: «Benefits of child labor»
33) Океанологическое общество Наханта«Руководство по выживанию в Пустоши»: «Commonwealth coupon spectacular»
34) Либерталия«Руководство по тайным операциям США»: «Bushes boxes and beehives camouflage special»
35) Форт-Стронг«Руководство по тайным операциям США»: «Who goes there»
36) Кайф-сити«Современные замки»: «Bobby pins more effective than lockpicks»
37) Подготовительная школа Восточного Бостона«Потрясающие крутые истории»: «Rise of the Radiated»
38) Станция Ревир-Бич«Жить и любить»: «Talk yourself sober»
39) Гавань Риб«Наука теслы»: «Future of warfare»
40) Спутниковая антенна Ривер-Бич«Руководство по тайным операциям США»: «Look better in black»
41) Тренировочная площадка Национальной гвардии«Руководство по тайным операциям США»: «Getting the drop on communists»
42) Верфь «Айриш прайд индастриз»«Табуированные татуировки»: «Skulls are hip»
43) Турбина «Посейдон» #18-F«Современные замки»: «Mysteries of master key exposed»
44) Региональный офис БКОАНТОЛО«Пистолеты и пули»: «The future of hunting»
45) Уоттс Электроникс«Тотальный взлом»: «Сontrol robots»
46) Таинственные сосны«Байки торговца из Джанктауна»: «Take your business on the road»
47) Супермаркет«Байки торговца из Джанктауна»: «The art of haggling»
48) Лексингтон«Руководство по тайным операциям США»: «Whistling in the dark»
49) Цех сборки машин «Корвега» x2— Пупс «Ремонт»
— «Грогнак-варвар»: «In the Bosom of the Corsair Queen»
50) Колледж-Сквер«Жить и любить»: «Nuke-the-man»
51) Кембриджский полицейский участок«Пистолеты и пули»: «Bear proofing your campsite»
52) Пивоварня «Бинтаун»«Заборы»: «The home of tomorrow today»
53) Почтовое отделение 115«Пистолеты и пули»: «Little guns for little ladies»
54) Лаборатории «Кембридж Полимер»«Массачусетский хирургический журнал»: «Scars are cool!»
55) Институт«Потрясающие крутые истории»: «Have dog, will travel»
56) Разрушенный корабль «Клокот»«Руководство по выживанию в Пустоши»: «Farming the Wastes»
57) Бэк стрит аппарел«Грогнак-варвар»: «Lost in the Snow of Lust»
58) Гринтек Дженетикс«Массачусетский хирургический журнал»: «Pay now, get better later!»
59) Тикондерога«Пистолеты и пули»: «Guide to hunting commies»
60) Банкер-Хилл x2— «Жить и любить»: «Beware the man handler»
— «Ля куаф»: «The Hornet’s Nest»
61) Конститьюшн«Руководство по тайным операциям США»: «Urban camouflage»
62) Галерея Пикмана x2— Пупс «Взлом»
— «Потрясающие крутые истории»: «The mad russians revenge»
63) Дом Кэботов«Массачусетский хирургический журнал»: «Better living through chems»
64) Здание «Масс фьюжн» x2— Пупс «Сила»
— «Наука теслы»: «Giant super weapons»
65) Добрососедство x3— «Веселье с РобКо»: «Grognak and Ruby Ruins»
— «Жить и любить»: «Advice from married men»
— «Жить и любить»: «An experience to remember»
66) Фанел-Холл«Жить и любить»: «1st Issue: Life long best friends»
67) Штаб «Подземки»«Потрясающие крутые истории»: «A gorilla ate my patrol car»
68) Бар «Клевер»«Тотальный взлом»: «Control spotlights»
69) Рыбный завод «Четырехлистник»«Байки торговца из Джанктауна»: «Capitalism & You»
70) Завод «Дженерал Атомикс»«Наука теслы»: «What is plasma anyway»
71) Замок«Пистолеты и пули»: «Plasma the weapon of tomorrow»
72) Пивоварня «Гвиннет»«Байки торговца из Джанктауна»: «The joy of wealth»
73) Станция «Эндрю»«Грогнак-варвар»: «Cometh the Trickster»
74) Военный блокпост Южного Бостона«Пистолеты и пули»: «Take aim army style»
75) Свалка Долговязого Джона«Байки торговца из Джанктауна»: «How to run a successful vendor stand»
76) Политехническая школа Центрального Бостона«Несокрушимые»: «Who can stop the unstoppable Grog-na-rok»
77) Боевая зона«Заборы»: «Modern Lawn Care»
78) Пруд Лебедя«Грогнак-варвар»: «Enter Maula: War Maiden of Mars»
79) Убежище 114 x2— Пупс «Красноречие»
— «Потрясающие крутые истории»: «The man who could stop time»
80) Корпорация «ГаллюциГен»«Наука теслы»: «US army goes to space»
81) Хьюбрис Комикс x2— «Несокрушимые»: «Visit the Ux-Ron galaxy»
— «Потрясающие крутые истории»: «Invasion of the Zetans»
82) Тринити-тауэрПупс «Ближний бой»
83) Церковь Троицы«Потрясающие крутые истории»: «Rise of the Mutants»
84) Бостонская Публичная библиотека x2— Пупс «Интеллект»
— «Массачусетский хирургический журнал»: «Finding your funny bone»
85) Рынок Даймонд-Сити x2— «Веселье с РобКо»: «Zeta Invaders»
— «Жить и любить»: «I married a robot»
86) Канализация Фенс-стрит«Современные замки»: «Confessions of a housebreaker»
87) Убежище 81 x2— Пупс «Медицина»
— «Табуированные татуировки»: «Sailor»
88) Тоннель «Масс Пайк»«Табуированные татуировки»: «13»
89) Хозмаг«Заборы»: «Modern Hearth»
90) Универмаг «Фэллонс» x2— «Ля куаф»: «Megaton Hair»
— «Хот-род»: «Hot pink»
91) Станция «Уэст-Роксбери»«Современные замки»: «Open any lock in 5 seconds flat»
92) Школа имени Шоу«Несокрушимые»: «Dr. Brainwash and his army of De-capitalists»
93) Юниверсити-пойнт«Наука теслы»: «Geckos and gamma-radiation»
94) Гараж Атомных Котов x2— Пупс «Без оружия»
— «Хот-род»: «Shark paint schemes»
95) Спектакл-айлендПупс «Удача»
96) Разбитая «Северная звезда» x2— Пупс «Ловкость»
— «Байки торговца из Джанктауна»: «Suit up & Succeed»
97) Посейдон Энерджи x2— Пупс «Выносливость»
— «Наука теслы»: «10 number 1 hits»
98) Руины Квинси«Пистолеты и пули»: «The moon: A communist doomsday device»
99) Гайд-Парк«Грогнак-варвар»: «In the Lair of the Virgin Eater»
100) Частная школа округа Саффолк«Несокрушимые»: «Trapped in the dimension of the pterror-dactyls»
101) Здание стрелков x2— Пупс «Легкое оружие»
— «Пистолеты и пули»: «Street guns of Detroit»
102) Убежище 95Пупс «Тяжелое оружие»
103) Причал «Эгрет-турс»«Руководство по выживанию в Пустоши»: «The bright side of radiation poisoning»
104) Радиостанция WRVR«Жить и любить»: «Trim the fat»
105) Пирс береговой охраны«Потрясающие крутые истории»: «The starlet sniper»
106) Усадьба Вестингов«Несокрушимые»: «Commie-kazi vs Manta men»
107) Станция «Масс Пайк»«Грогнак-варвар»: «Fatherless Cur»
108) Водоочистная станция «Уэстон»«Заборы»: «Welcome Home»
109) Трейлерный парк «Фидлерс Грин»«Жить и любить»: «The secretary charmer»
110) Форт-Хаген x4— Пупс «Энергетическое оружие»
— «Веселье с РобКо»: «PipFall»
— «Пистолеты и пули»: «Lasers & hunting: Acceptable overkill»
— «Руководство по тайным операциям США»: «Squeaky floorboard sudden death»
111) Массачусетский центр переливания крови«Массачусетский хирургический журнал»: «Cryo-technology: Haven or Tomb?»
112) Убежище мэра Бостона«Потрясающие крутые истории»: «My brain and I»
113) Заброшенная лачуга«Руководство по тайным операциям США»: «Not the soldiers you’re looking for»
114) Кратер Атома«Потрясающие крутые истории»: «Curse of the Burned»
115) Скалистая пещера«Наука теслы»: «Rocket science for toddlers»
116) Дозорный участок«Потрясающие крутые истории»: «Giant insects invade»

Все пупсы и журналы — местонахождение:

1) Убежище 111

«Веселье с РобКо»: «Red Menace»

Местонахождение: Убежище 111, столовая, голозапись с игрой вставлена в терминал.

Как пройти: Такого выпуска не существует, но есть голозапись с игрой. Зайдя в убежище, проходим через правую дверь, далее налево. Доходим до конца коридора, там будет столовая. В столовой стоит отдельный стол с рекреационным терминалом. Голозапись “Red Menace” вставлена в терминал.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к голозаписе «Red Menace».

2) Сэнкчуари x2

— «Грогнак-варвар»: «Jungle of the bat-babies»

Местонахождение: Сэнкчуари, дом главного героя, журнал лежит на барной стойке.

Как пройти: Дом находится в центре Сэнкчуари. Заходим через главный вход. Между кухней и гостиной стоит барная стойка. Выпуск “Jungle of the bat-babies” лежит на барной стойке.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Jungle of the bat-babies».

— Книжка «You’re SPECIAL»

Местонахождение: Сэнкчуари, дом главного героя – детская, книжка лежит на полу.

Как пройти: Если кто забыл за 200 лет заморозки, наш дом – синий. От главного входа налево. По коридору вторая справа комната. Книжка лежит на полу под тумбочкой.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к Книжке «You’re SPECIAL».

3) Хижина рейнджера

«Руководство по выживанию в Пустоши»: «Self-defense secrets»

Эффект: -5% урона получаемого в ближнем бою.

Местонахождение: Хижина рейнджера, внутри, журнал лежит на тумбе.

Как пройти: Заходим в хижину. Слева у стены стоит тумба. На тумбе лежит выпуск «Self-defense secrets».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Self-defense secrets».

4) Хранилище лодок «Викед Шиппинг»

«Грогнак-варвар»: «Blood on the harp»

Местонахождение: Хранилище лодок «Викед Шиппинг», пристройка к главному складу, журнал лежит на столе.

Как пройти: Через ворота заходим на территорию хранилища. Посередине стоит главный двухэтажный склад. Слева у склада пристройка. Заходим в пристройку, у дальней стены стоит стол с рабочим терминалом. Выпуск “Blood on the harp” лежит рядом с терминалом.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Blood on the harp».

5) Коммуна «Солнечные приливы»

«Руководство по выживанию в Пустоши»: «Hunting in the Wastes»

Эффект: больше мяса с животных.

Местонахождение: Коммуна «Солнечные приливы», зеленый дом с красной дверью, журнал лежит на полу.

Как пройти: Заходим на территорию коммуны и идем в сторону возвышенности. Дальний от входа в коммуну дом — зеленый дом с красной дверью. Заходим в дом. У противоположной стены стоит сундук, рядом с ним на полу лежит выпуск «Hunting in the Wastes».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Hunting in the Wastes».

6) Федеральный продовольственный склад

«Руководство по тайным операциям США»: «Facepaint fundamentals»

Местонахождение: Федеральный продовольственный склад, хижина босса, журнал лежит на столе.

Как пройти: Заходим в поселение рейдеров. Через бункер заходим в сам склад. Двигаемся вперед пока не упремся в дверь контролируемую терминалом. Взламываем очень сложный терминал. Проходим вперед до помещения с большими трубами и хижиной босса. В хижине стоит стол с горящим фонарем. На столе лежит выпуск «Facepaint fundamentals».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Facepaint fundamentals».

7) Аркджет системс

«Наука теслы»: «Will robots rule the world»

Местонахождение: Аркджет системс, 2 этаж – офис директора, журнал лежит на столе.

Как пройти: Заходим через главный вход. От входа по лестнице поднимаемся на 2 этаж. Далее следуем по коридору до кабинета с окном. Заходим в кабинет директора. На столике рядом с его терминалом лежит выпуск «Will robots rule the world».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Will robots rule the world».

8) Уолден-понд

«Байки торговца из Джанктауна»: «Why I sold my mother»

Местонахождение: Уолден-понд, водосток – под землей, в логове рейдеров журнал лежит на бочке с фонарем.

Как пройти: От сувенирного магазина спускаемся к пруду. Из-под земли к пруду выходит водосточная труба. По трубе проходим до логова, которое рейдеры организовали под землей. У земляной стены стоят две бочки, на одной из которых горит фонарь. Рядом с ним лежит выпуск “Why I sold my mother”.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Why I sold my mother».

9) Хижина Горски

«Руководство по выживанию в Пустоши»: «Guide to Diamond city»

Эффект: отмечает на карте Даймонд-сити.

Местонахождение: Хижина Горски, подвал – комната с терминалом, журнал лежит на столе.

Как пройти: Заходим в хижину. В полу люк, ведущий в подвал. В подвале идем вперед по коридору до отдельной комнаты. В комнате рядом с дверью стоит стол с терминалом. На столе лежит выпуск «Guide to Diamond city».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Guide to Diamond city».

10) Конкорд

«Табуированные татуировки»: «Eagle’s Nest»

Эффект: открывает татуировку «Орел».

Местонахождение: Конкорд, Конкорд – служебный вход, комната с сундуком, журнал лежит на полу.

Как пройти: От входа в музей идем направо. За остановкой люк в служебный вход. От входа спускаемся по лестнице. Внизу поворачиваем налево. Идем прямо и еще раз налево. Оказвываемся в комнате с сундуком. Рядом на полу лежит выпуск «Eagle’s Nest».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Eagle’s Nest».

11) Музей Свободы х2

— Пупс «Восприятие»

Эффект: +1 к восприятию.

Местонахождение: Музей Свободы, 3 этаж – комната с выжившими, пупс стоит на столе.

Как пройти: Заходим через главный вход. Поднимаемся на 3 этаж, попутно зачищаем музей от рейдеров, иначе нам не откроют дверь. Когда внутри не останется врагов, Престон Гарви откроет нам дверь. Пупс «Восприятие» стоит на дальнем от этой двери столе, рядом с разбитым терминалом.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к пупсу «Восприятие».

— «Веселье с РобКо»: «Atomic Command»

Местонахождение: Музей свободы, 3 этаж – комната с выжившими, журнал лежит на столе с работающим терминалом.

Как пройти: От главного входа идем направо. Проходим через выставочные комнаты до лестницы. Поднимаемся на 2 этаж, и через экспозицию посвященную борцам за свободу, добираемся до лестницы на 3 этаж. Если в музее не осталось рейдеров Престон Гарви откроет дверь и впустит нас в главный офис. На ближайшем ко входу столе лежит выпуск “Atomic Command”.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Atomic Command».

12) Карьер Тикет

«Табуированные татуировки»: «Anchor»

Эффект: открывает татуировку «Якорь».

Местонахождение: Карьер Тикет, вагончик на верхней площадке, журнал лежит на столе.

Как пройти: Заходим на территорию карьера через главный вход. Следуем вперед до начала спуска. Заходим в вагончик стоящий там. Внутри стоит столик, на котором лежит выпуск «Anchor».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Anchor».

13) Спутниковая станция ВВС США «Оливия»

«Руководство по тайным операциям США»: «Tiptoe through the tulips»

Местонахождение: Спутниковая станция ВВС США «Оливия», закрытая комната, журнал лежит на столе.

Как пройти: Заходим на территорию станции. Через бункер попадаем внутрь комплекса. Следуем до коридора с терминалом. Взламываем средний терминал, открываем дверь. В открывшейся комнате в центре стоит стол, на котором находится кофейник и ядерный мини заряд. На углу стола лежит выпуск «Tiptoe through the tulips».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Tiptoe through the tulips».

14) Кладбище старых роботов

«Хот-род»: «Flame job»

Эффект: открывает окраску, красно-черная с пламенем.

Местонахождение: Кладбище старых роботов, основной бункер, журнал лежит на столе.

Как пройти: Проходим на территорию свалки. Заходим в бункер. У стены стоит столик с рабочим терминалом. Выпуск «Flame job» лежит на столике.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Flame job».

15) Форпост «Зимонджа»

«Потрясающие крутые истории»: «Sinister seafood strikes»

Эффект: +5% урон наносимый ночью.

Местонахождение: Форпост «Зимонджа», двор, журнал лежит на мастерской.

Как пройти: Заходим за забор. У стены посреди двора стоит мастерская. Выпуск «Sinister seafood strikes» лежит на мастерской.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Sinister seafood strikes».

16) Рейс «Скайлейнс» 1981

«Потрясающие крутые истории»: «Attack of the Fishmen»

Эффект: +5% урон болотникам.

Местонахождение: Рейс «Скайлейнс» 1981, пассажирский салон – туалет, журнал лежит на унитазе.

Как пройти: Идем к корпусу самолета. По мостику из досок поднимаемся на борт. Проходим через салон. В носовой части находятся туалетные комнаты. В туалете на бочке унитаз лежит выпуск «Attack of the Fishmen».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Attack of the Fishmen».

17) Кладбище Вайлдвуда

«Тотальный взлом»: «Control turrets»

Эффект: содержит голодиск «Программа управления турелями».

Местонахождение: Кладбище Вайлдвуда, дерево в центре, журнал лежит на земле.

Как пройти: Двигаемся в центр кладбища. У дерева, к которому сходятся все дорожки с обратной стороны лежит выпуск «Control turrets».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Control turrets».

18) Медфордская больница

«Массачусетский хирургический журнал»: «ER Nurses confess all»

Местонахождение: Медфордская больница, 2 этаж – закрытый кабинет, журнал лежит на столе.

Как пройти: Заходим через главный вход. Справа по лестнице поднимаемся на 2 этаж. На 2 этаже – кабинет с закрытой дверью. Взламываем средний замок. В кабинете стоит стол, на котором лежит выпуск “ ER Nurses confess all ”.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «ER Nurses confess all».

19) Мальден-центр

«Современные замки»: «Locksmith certification special pass with flying colors»

Местонахождение: Мальден-центр, стоянка вагонов, журнал лежит на полке.

Как пройти: Заходим через главный вход. Спускаемся к путям. Проходим налево до лифта. Выходим из лифта и двигаемся вперед. Дойдя до стоянки вагонов, заходим в ближайший. У входа стоит стеллаж, выпуск «Locksmith certification special pass with flying colors» лежит на полке.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Locksmith certification special pass with flying colors».

20) Мед-Тек Рисерч

«Массачусетский хирургический журнал»: «Raised by Robots»

Местонахождение: Мед-Тек Рисерч, подземная лаборатория – кабинет с реактором, журнал лежит на столе.

Как пройти: Заходим через главный вход. ⚠️ Если квест Маккриди в данной локации уже выполнен, то с помощью лифта в главном холле спускаемся на нижний этаж. Идем прямо до кабинета с реактором. Рядом с реактором стоит стол, на столе лежит выпуск “Raised by Robots”.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Raised by Robots».

21) Убежище 75 х2

— Пупс «Наука»

Эффект: +1 попытка при взломе терминала.

Местонахождение: Убежище 75 — в подвале средней школы Мальдена, лабораторное крыло — комната наблюдения, пупс стоит на столе.

Как пройти: Начинаем от средней школы Мальдена. Спускаемся в ее подвал, идем до входа в само убежище. Пупс находится в лаборатории, но чтоб туда попасть требуется ключ-карта. В основной части убежища идем на стрельбище. Там в доме на 2 этаже лежит карта. Возвращаемся к лаборатории и идем в комнаты наблюдения за испытаниями. В комнате, окна которой выходят на стрельбище, пупс «Наука» стоит на столе у окна.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к пупсу «Наука».

«Грогнак-варвар»: «Demon slaves, Demon sands»

Местонахождение: Убежище 75, комната смотрителя, журнал лежит на кровати.

Как пройти: Убежище 75 находится в подвале средней школы Мальдена. Спустившись в убежище на лифте, поворачиваем направо и идем до конца коридора. Выходим в большой зал, в дальнем левом углу – раздевалка. Из раздевалки выходим на перекресток, где одна из дверей ведет в закрытую лабораторию. Идем налево в открытую дверь. Проходим до стрельбища. На стрельбище — двухэтажное здание, на 2 этаже которого лежит ключ-карта от лаборатории. Возвращаемся к двери в лабораторию, в ней идем до комнаты наблюдения за стрельбищем. В комнате будет пару стрелков, у одного из них будет ключ-карта от административной секции. Возвращаемся ко входу в лаборатории – рядом вход в административную зону, доходим до офиса смотрителя. За закрытой дверью – личная комната смотрителя. Выпуск “Demon slaves, Demon sands” лежит на кровати.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Demon slaves, Demon sands».

22) Карст «Старая глотка»

«Руководство по выживанию в Пустоши»: «Water aerobics for ghouls»

Эффект: +25% скорость плавания.

Местонахождение: Карст «Старая глотка», подземная пещера, журнал лежит возле пункта приготовления пищи.

Как пройти: Спускаемся в провал. Прыгаем в воронку, куда течет вода. Оказавшись в пещере, выбираемся из воды и поворачиваем направо. Там лежит скелет и стоит пункт приготовления пищи. На блоках рядом лежит выпуск «Water aerobics for ghouls».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Water aerobics for ghouls».

23) Линн-Вудс

«Руководство по выживанию в Пустоши»: «The scrapyard home decoration guide»

Эффект: можно строить новые декоративные элементы.

Местонахождение: Линн-Вудс, хижина, журнал лежит на спальном мешке.

Как пройти: Идем к деревянным хижинам и заходим в ближайшую. Проходим одну комнату, за ней в проходе лежат матрас и спальный мешок. На спальнике лежит выпуск «The scrapyard home decoration guide».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «The scrapyard home decoration guide».

24) Психиатрическая больница «Парсонс» x2

— Пупс «Харизма»

Эффект: +1 к харизме.

Местонахождение: Психиатрическая больница «Парсонс», кабинет с лифтом, пупс стоит на столе.

Как пройти: ⚠️ Заходим в больницу, если квест «Тайна дома Кэботов» уже пройден, то наверняка у вас открыт короткий путь справа. В противном случае придется обходить с левой стороны и через чердак, правда во время квеста Джек Кэбот сам покажет путь до своего кабинета. В кабинете на столе и стоит пупс «Харизма».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к пупсу «Харизма».

— «Массачусетский хирургический журнал»: «Let’s play doctor!»

Местонахождение: Психиатрическая больница «Парсонс», подземный этаж – комната Лоренцо, журнал лежит на столе.

Как пройти: ⚠️ Доступ в больницу открывается по квесту «Тайна дома Кэботов». От входа идем направо. Следуем по коридору до кабинета с лифтом. На лифте спускаемся на нижний этаж. Идем в жилую комнату посередине нижнего уровня — комната Лоренцо. В комнате на столе лежит выпуск “Let’s play doctor!”.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Let’s play doctor».

25) Согас Айронворкс x2

— Пупс «Взрывы»

Эффект: +15% к урону от взрывов.

Местонахождение: Согас Айронворкс, домна «Согаса», пупс стоит на панели управления.

Как пройти: Попадаем на завод через главный вход. Поднимаемся на 2 уровень и переходим в соседний цех. Не спускаясь вниз, двигаемся в часть цеха, где расположена станция обслуживания силовой брони. Там будет большая синяя дверь в дополнительную локацию — домна «Согаса». Зайдя в домну, поднимаемся на один уровень выше, к панели, похожей на панель управления. Пупс «Взрывы» стоит на ней.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к пупсу «Взрывы».

«Заборы»: «Essential Upgrades»

Эффект: можно строить статуи.

Местонахождение: Согас Айронворкс, домна «Согаса», журнал лежит на мостике.

Как пройти: Заходим через главный вход. Двигаемся прямо через цех. По лестнице поднимаемся на верхний уровень. Поворачиваем направо и проходим в соседний цех. По мостику переходим на противоположную сторону. Следуем в конец цеха, где находится стойка для обслуживания силовой брони. Напротив – дверь в домну. В домне поднимаемся на мостик, где стоит столик с сундуком. Выпуск “Essential Upgrades” лежит рядом на полу.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Essential Upgrades».

26) Данвичские бурильщики x2

— Пупс «Скрытность»

Эффект: +10% к скрытности в режиме скрытности.

Местонахождение: Данвичские бурильщики, самый низ шахты, пупс стоит на столике рядом с терминалом станции 4.

Как пройти: Спускаемся в самый низ карьера, далее через дверь в саму шахту. В шахте спускаемся в самую глубь. Открываем дверь, закрытую на цепочку, за которой бродят гули. Продолжаем уходить дальше под землю, до большой полости с экскаватором. Это станция 4, возле терминала находится столик, на столике стоит пупс «Скрытность».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к пупсу «Скрытность».

«Потрясающие крутые истории»: «Attack of the metal men»

Эффект: -5 % урон от роботов.

Местонахождение: Данвичские бурильщики, станция №3, журнал лежит на верстаке.

Как пройти: Спускаемся на дно карьера, заходим в шахту. Спускаемся глубже под землю до станции №3. На станции лежат спальные мешки, рядом с которыми стоит верстак. На верстаке лежит выпуск «Attack of the metal men».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Attack of the metal men».

27) Рыбный завод «Мэхкра»

«Наука теслы»: «Tomorrows technology for todays super soldiers»

Местонахождение: Рыбный завод «Мэхкра», подземный цех – помещение под лестницей, журнал лежит на столе.

Как пройти: Заходим через главный вход. Посреди погрузочной зоны находится подъемник. На нем спускаемся на нижний уровень. Следуем вдоль конвейерной ленты через цеха. Дойдя до большой лестницы наверх, заходим под нее. Там лежит матрас и стоит столик, на котором лежит выпуск «Tomorrows technology for todays super soldiers».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Tomorrows technology for todays super soldiers».

28) Дом семьи Руков

«Пистолеты и пули»: «Avoid those pesky gun laws»

Местонахождение: Дом семьи Руков, подвал, журнал лежит на столе.

Как пройти: При первом посещении рядом будет 3 болотника, которых надо устранить. После этого Барни откроет нам проход в подвал. В подвале в углу с кроватью стоит стол. На столе лежит выпуск «Avoid those pesky gun laws».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Avoid those pesky gun laws».

29) Санаторий «Сэнди-Коувс»

«Массачусетский хирургический журнал»: «Happy sedation special»

Местонахождение: Санаторий «Сэнди-Коувс», 1 этаж – комната с препаратами, журнал лежит на стеллаже.

Как пройти: Заходим через главный вход. На ресепшене стоит терминал. Взламываем его и открываем соседнюю дверь. За дверью стоит стеллаж с медикаментами, на одной из полок лежит выпуск “Happy sedation special”.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Happy sedation special».

30) Музей ведьм Салема

«Грогнак-варвар»: «What sorcery this»

Местонахождение: Музей ведьм Салема, 1 этаж, журнал лежит на столе.

Как пройти: Главный вход в музей закрыт, справой стороны вход в подвал. Проходим через весь подвал до лестницы наверх. Поднимаемся на 1 этаж. Двигаемся в центр зала. У стены стоит стол с направленным на него освещением. НА столе лежит выпуск “What sorcery this”.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «What sorcery this».

31) Дом в кратере

«Руководство по выживанию в Пустоши»: «Insect repellent special»

Эффект: -5% урона от насекомых.

Местонахождение: Дом в кратере, хижина – 1 этаж, журнал лежит на столе.

Как пройти: Обходим поселение слева. Идем к ближайшей двухэтажной хибаре. Спускаемся на 1 этаж к столу с горящим фонарем. На столе лежит выпуск «Insect repellent special».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Insect repellent special».

32) Консервный завод Большого Луковский x2

— Пупс «Обмен»

Эффект: цены выгоднее на 5%.

Местонахождение: Консервный завод Большого Луковский, 2 этаж – дальний офис, пупс стоит на терминале.

Как пройти: Заходим на завод и проходим в цех, где роботы перерабатывают мясо. Поднимаемся на 2 уровень, в помещения похожие на офисы. В дальнем офисе на терминале стоит пупс «Обмен».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к пупсу «Обмен».

«Байки торговца из Джанктауна»: «Benefits of child labor»

Местонахождение: Консервный завод Большого Луковский, главный цех – 2 этаж, дальний офис – журнал лежит на столе с разбитым терминалом.

Как пройти: Заходим через главный вход, слева будет дверь, ведущая в основной цех. В цеху, где роботы перерабатывают мясо нам нужно подняться в офисные помещения на 2 уровне. Сами помещения находятся прямо над входом в цех, нужно только подняться туда по лестнице. В офисах следуем в самый конец, там будет стол с разбитым терминалом, рядом с ним лежит выпуск “Benefits of child labor”.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Benefits of child labor».

33) Океанологическое общество Наханта

«Руководство по выживанию в Пустоши»: «Commonwealth coupon spectacular»

Эффект: -10% цена еды у торговцев.

Местонахождение: Океанологическое общество Наханта, 1 этаж – дальняя комната, журнал лежит на столе.

Как пройти: Заходим через главный вход. Проходим в двухстворчатую дверь. Идем прямо в комнату с дырой в стене. В ближнем левом углу стоит стол с лампой и печатной машинкой. На столе лежит выпуск «Commonwealth coupon spectacular».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Commonwealth coupon spectacular».

34) Либерталия

«Руководство по тайным операциям США»: «Bushes boxes and beehives camouflage special»

Местонахождение: Либерталия, центральная башня – верхний балкон, журнал лежит на столе.

Как пройти: Двигаемся к центру поселения. Поднимаемся наверх центральной башни. Выходим на настил, на котором стоит красное кресло и стоит столик. На столике лежит выпуск «Bushes boxes and beehives camouflage special».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Bushes boxes and beehives camouflage special».

35) Форт-Стронг

«Руководство по тайным операциям США»: «Who goes there»

Местонахождение: Форт-Стронг, Арсенал базы Форт-Стронг – кабинет генерала, журнал лежит на столе.

Как пройти: Заходим в здание арсенала. Поворачиваем направо, вскрываем дверь. В следующем помещении еще одна закрытая комната, заходим в нее. Посреди кабинета стоит стол с терминалом и телефоном. На столе лежит выпуск «Who goes there».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Who goes there».

36) Кайф-сити

«Современные замки»: «Bobby pins more effective than lockpicks»

Местонахождение: Кайф-сити, главное здание – 2 этаж, журнал лежит на тумбочке.

Как пройти: Основное здание – развалины деревянного строения. Добираемся до 2 этажа. Заходим вглубь. В центре стоит диван и тумбочка. На тумбочке лежит выпуск «Bobby pins more effective than lockpicks».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Bobby pins more effective than lockpicks».

37) Подготовительная школа Восточного Бостона

«Потрясающие крутые истории»: «Rise of the Radiated»

Эффект: +5% эффективность антирадина.

Местонахождение: Подготовительная школа Восточного Бостона, 3 этаж – компьютерный класс, журнал лежит на столе.

Как пройти: Заходим через главный вход. По лестнице поднимаемся на 2 этаж и поворачиваем налево. Идем по коридору до конца и направо. По лестнице поднимаемся на 3 этаж. Следуем в основной коридор, обходим провал в полу через комнаты справа. Выходим к компьютерному классу. В углу на столе рядом с разбитыми терминалами лежит выпуск «Rise of the Radiated».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Rise of the Radiated».

38) Станция Ревир-Бич

«Жить и любить»: «Talk yourself sober»

Эффект: +1 удачи при использовании пива при спутнике.

Местонахождение: Станция Ревир-Бич, соседнее здание – 3 этаж, журнал лежит на бетонных блоках.

Как пройти: Заходим в соседнее от станции здание. Поднимаемся на третий этаж. У противоположной от лестницы стены стоит пункт приготовления пищи. На бетонном блоке рядом лежит выпуск “Talk yourself sober”.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Talk yourself sober».

39) Гавань Риб

«Наука теслы»: «Future of warfare»

Местонахождение: Гавань Риб, склад с вывеской – комната со скамейкой-столом, журнал лежит на столе.

Как пройти: Заходим на склад с вывеской. Проходим основное помещение и сворачиваем в комнату со столом посередине. Выпуск «Future of warfare» лежит на столе.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Future of warfare».

40) Спутниковая антенна Ривер-Бич

«Руководство по тайным операциям США»: «Look better in black»

Местонахождение: Спутниковая антенна Ривер-Бич, центральная вышка – хижина, журнал лежит на столике.

Как пройти: Заходим на территорию станции. Поднимаемся на вышку в середине базы. В дальнем углу хижины стоит столик с горящим фонарем. На столе лежит выпуск «Look better in black».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Look better in black».

41) Тренировочная площадка Национальной гвардии

«Руководство по тайным операциям США»: «Getting the drop on communists»

Местонахождение: Тренировочная площадка Национальной гвардии, казарма 1 этаж — столовая, журнал лежит на столе.

Как пройти: Заходим через вербовочный пункт. В зале взламываем сложный терминал. Выходим во внешний проход и следуем в здание казармы. В казарме поднимаемся по лестнице на 2 этаж и поворачиваем направо. Через провал в полу возвращаемся на 1 этаж и заходим в столовую. На столе лежит выпуск «Getting the drop on communists».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Getting the drop on communists».

42) Верфь «Айриш прайд индастриз»

«Табуированные татуировки»: «Skulls are hip»

Эффект: открывает татуировку «Радиоактивный череп».

Местонахождение: Верфь «Айриш прайд индастриз», основной цех – судно, основная палуба – столовая, журнал лежит на столе.

Как пройти: Заходим через главный вход. В коридоре вскрываем легкий замок. Далее следуем через комнаты слева до цеха. В цеху по мостику поднимаемся на судно. В ближайшем помещении стоят столы. Выпуск «Skulls are hip» лежит на столе с горящим фонарем.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Skulls are hip».

43) Турбина «Посейдон» #18-F

«Современные замки»: «Mysteries of master key exposed»

Местонахождение: Турбина «Посейдон» #18-F, нижний уровень – техническое помещение, журнал лежит на полке.

Как пройти: Заходим через главный вход. Спускаемся на нижний этаж. Перебираемся на противоположную сторону через воду и заходим в помещение. В углу стоит сундук, а рядом стеллаж с горящей свечой. На полке лежит выпуск «Mysteries of master key exposed».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Mysteries of master key exposed».

44) Региональный офис БКОАНТОЛО

«Пистолеты и пули»: «The future of hunting»

Местонахождение: Региональный офис БКОАНТОЛО, 1 этаж – закрытый офис, журнал лежит на столе.

Как пройти: Заходим через главный вход. В коридоре поворачиваем налево. Попав в общее офисное пространство, идем к закрытому офису у стены. Внутри стоит стол с работающим терминалом. Возле терминала лежит выпуск «The future of hunting».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «The future of hunting».

45) Уоттс Электроникс

«Тотальный взлом»: «Сontrol robots»

Эффект: содержит голодиск «Обход программы протектрона».

Местонахождение: Уоттс Электроникс, подвал – закрытая комната, журнал лежит на столе.

Как пройти: Заходим через главный вход. От входа по обвалившемуся потолку спускаемся в подвал. Заходим в открытую дверь. Через терминал открываем следующую дверь. Оказавшись в подсобке, идем к противоположной стене к столу с терминалом. На столе лежит выпуск «Сontrol robots».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Сontrol robots».

46) Таинственные сосны

«Байки торговца из Джанктауна»: «Take your business on the road»

Местонахождение: Таинственные сосны, рядом с входом – общая зона, журнал лежит на тумбочке рядом с телевизором.

Как пройти: Заходим через главную дверь и сворачиваем налево. С левой стороны находится общая зона с диваном и телевизором. Рядом с телевизором стоит тумбочка с горящим на ней фонарем. Выпуск “Take your business on the road” лежит рядом с фонарем.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Take your business on the road».

47) Супермаркет

«Байки торговца из Джанктауна»: «The art of haggling»

Местонахождение: Супермаркет, торговый зал – зона между кафе и аптекой, журнал стоит в стойке для журналов.

Как пройти: От входа поворачиваем налево и двигаемся через торговый зал в сторону кафе. Справа от кафе будет зона со скамейками и стульями возле аптечной вывески. У стены находится стойка для журналов. В ней и стоит выпуск “The art of haggling”.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «The art of haggling».

48) Лексингтон

«Руководство по тайным операциям США»: «Whistling in the dark»

Местонахождение: Лексингтон, Коммутатор – командный пункт, журнал лежит на столе.

Как пройти: На западе от города торчит канализационная труба. Через трубу попадаем в подземные катакомбы. Следуем по коридорам до подземной базы. В главном зале базы поднимаемся в центр управления. На столе рядом с глобусом лежит выпуск «Whistling in the dark».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Whistling in the dark».

49) Цех сборки машин «Корвега» x2

— Пупс «Ремонт»

Эффект: +10% к сроку службы ядерных блоков.

Местонахождение: Цех сборки машин «Корвега», снаружи – на крыше главного цеха, мостик на самом верху, пупс стоит на ящике.

Как пройти: Снаружи завода полно лестниц и мостиков, поднимаемся по ним на крышу главного цеха (самая высокая крыша). На этой крыше так же полно лестниц и мостиков, по ним поднимаемся на самый верх надстройки к большому шару с вывеской Corvega. Обойдя шар, находим ящик, на котором стоит пупс «Ремонт».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к пупсу «Ремонт».

«Грогнак-варвар»: «In the Bosom of the Corsair Queen»

Местонахождение: Цех сборки машин «Корвега», главный цех – комната босса, журнал лежит на столе.

Как пройти: Заходим через главный вход. Проходим через коридоры и комнаты до лестницы вниз. Спускаемся в холл с лифтом. На лифте поднимаемся в главный цех. Посреди цеха находится помещение, где сидит босс. Слева – лестница и мостик, по которому попадаем в комнату босса. На столе рядом с его терминалом лежит выпуск “In the Bosom of the Corsair Queen”.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «In the Bosom of the Corsair Queen».

50) Колледж-Сквер

«Жить и любить»: «Nuke-the-man»

Эффект: +5% урон спутников.

Местонахождение: Колледж-Сквер, Станция «Колледж-Сквер» — касса, журнал лежит на сейфе.

Как пройти: Доходим до станции метро, спускаемся вниз. От входа идем налево, доходим до кассы. Дверь к кассам закрыта на сложный замок. Открываем дверь и заходим непосредственно к кассам. На сейфе без дверцы лежит выпуск “Nuke-the-man”.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Nuke-the-man».

51) Кембриджский полицейский участок

«Пистолеты и пули»: «Bear proofing your campsite»

Местонахождение: Кембриджский полицейский участок, обновленный кабинет начальника, журнал лежит в закрытом сейфе.

Как пройти: ⚠️ Сначала нужно дойти до квеста «Тень стали». Заходим через главный вход. У ресепшена поворачиваем налево. В дальнем углу – кабинет начальника. Главное, чтобы кабинет был обновлен, например, разбитый терминал заменяется рабочим. У стены стоят картотечные шкафы и закрытый сейф. В сейфе лежит выпуск «Bear proofing your campsite».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Bear proofing your campsite».

52) Пивоварня «Бинтаун»

«Заборы»: «The home of tomorrow today»

Эффект: можно строить заборы из белого штакетника

Местонахождение: Пивоварня «Бинтаун», второй этаж – комната босса, журнал лежит на полу.

Как пройти: Заходим через главный вход. По лестнице поднимаемся на второй этаж. По мостику переходим на противоположную сторону цеха. Заходим в комнату босса, справа лежит матрас и стоит сундук. Между ними лежит выпуск “The home of tomorrow today”.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «The home of tomorrow today».

53) Почтовое отделение 115

«Пистолеты и пули»: «Little guns for little ladies»

Местонахождение: Почтовое отделение 115, 1 этаж – главный зал, журнал лежит на кафедре.

Как пройти: Заходим через главный вход. Идем направо по коридору. За закрытой дверью – большой зал. В зале у стены находится сцена с микрофоном и кафедрой. На кафедре лежит выпуск «Little guns for little ladies».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Little guns for little ladies».

54) Лаборатории «Кембридж Полимер»

«Массачусетский хирургический журнал»: «Scars are cool!»

Местонахождение: Лаборатория «Кэмбридж полимер», 2 этаж – закрытая комната, журнал лежит на столе.

Как пройти: Заходим через главный вход. Справа – лестница на 2 этаж. На втором этаже справа закрытая двухстворчатая дверь. Открываем очень сложный замок. В кабинете стол с терминалом. На углу стола лежит выпуск “Scars are cool!”.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Scars are cool!».

55) Институт

«Потрясающие крутые истории»: «Have dog, will travel»

Эффект: -10% урона получаемого собакой-спутником.

Местонахождение: Институт, желтая башня — 4 этаж, жилая комната – балкон, журнал лежит на столике.

Как пройти: ⚠️ Институт не имеет входа извне, попасть вовнутрь можно только с помощью телепорта, для чего требуется пройти сюжетную линию до квеста «Молекулярный уровень». В основном зале идем в желтую башню. Проходим через столовую и поднимаемся по лестнице на самый верх. Заходим в жилую комнату. Из комнаты выходим на балкон. На столике лежит выпуск «Have dog, will travel».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Have dog, will travel».

56) Разрушенный корабль «Клокот»

«Руководство по выживанию в Пустоши»: «Farming the Wastes»

Эффект: +50% ОЗ восстанавливаемых овощами и фруктами.

Местонахождение: Разрушенный корабль «Клокот», основная палуба – помещение, журнал лежит на столе.

Как пройти: С моста перебираемся на корабль. Спускаемся вниз на палубу. По борту обходим до входа вовнутрь корабля. На входе стоит столик, на котором лежит выпуск «Farming the Wastes».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Farming the Wastes».

57) Бэк стрит аппарел

«Грогнак-варвар»: «Lost in the Snow of Lust»

Местонахождение: Бэк стрит аппарел, 3 этаж – жилая комната, журнал лежит на столе.

Как пройти: Заходим через главный вход, проходим торговый зал. Слева за дверью лестница вверх. По лестнице поднимаемся на самый верх. Попадаем в жилую комнату с телевизором и диваном. На столе между ними лежит выпуск “Lost in the Snow of Lust”.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Lost in the Snow of Lust».

58) Гринтек Дженетикс

«Массачусетский хирургический журнал»: «Pay now, get better later!»

Местонахождение: Гринтек Дженетикс, 3 этах – комната отдыха, журнал лежит на столике.

Как пройти: ⚠️ Вход недоступен до квеста «Охотник/Жертва», на входе справа лестница на 2 этаж. На 2 этаже идем через длинный зеленый коридор до самого конца. Поднимаемся на 3 этаж, первая справа дверь. В комнате с двумя угловыми диванами стоит столик, на котором лежит выпуск “Pay now, get better later!”

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Pay now, get better later!».

59) Тикондерога

«Пистолеты и пули»: «Guide to hunting commies»

Местонахождение: Тикондерога, верхний этаж – угловая комната, журнал лежит на столе.

Как пройти: ⚠️ Сначала нужно выполнить квест «Ночной Бостон». Заходим в главный холл здания и поднимаемся на лифте. Выйдя из лифта, идем по лестнице налево на верхний этаж. По коридору – дальняя комната справа. В комнате в углу стоит стол, на котором лежит выпуск «Guide to hunting commies».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Guide to hunting commies».

60) Банкер-Хилл x2

— «Жить и любить»: «Beware the man handler»

Эффект: +25% опыта при убеждении мужчин.

Местонахождение: Банкер-Хилл, верхняя площадка внутри монумента, журнал лежит на столике.

Как пройти: Вход в монумент у основания, поднимаемся внутри стелы до самого верха. На верхней площадке выпуск “Beware the man handler” лежит на столике.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Beware the man handler».

— «Ля куаф»: «The Hornet’s Nest»

Эффект: добавляет прическу Гнездо шершня.

Местонахождение: рядом с Банкер-Хилл, Прачечная Чарльзтауна, журнал лежит в корзинке.

Как пройти: От Банкер-Хилл идем на юго-восток до воды. Поворачиваем налево. Двигаемся вперед до прачечной. Заходим внутрь, посередине стоят стиральные машинки. На машинке стоит корзинка, в которой лежит выпуск “The Hornet’s Nest”

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «The Hornet’s Nest».

61) Конститьюшн

«Руководство по тайным операциям США»: «Urban camouflage»

Местонахождение: Конститьюшн, 3 палуба – каюта капитана, журнал лежит на столике.

Как пройти: Через руины банка поднимаемся до корабля. В корабле поднимаемся на две палубы вверх. За закрытой дверью – каюта капитана. Вскрываем очень сложный замок. В комнате слева стоит столик с горящим фонарем, на котором лежит выпуск «Urban camouflage».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Urban camouflage».

62) Галерея Пикмана x2

— Пупс «Взлом»

Эффект: увеличивает зазор для взлома.

Местонахождение: Галерея Пикмана, в катакомбах под зданием, пупс лежит рядом с горящим ведром.

Как пройти: Локация большая и запутанная, придется побегать. Первым делом нужно пройти в комнату в конце коридора. Там рейдеры пытаются выбить дверь, открываем дверь и спускаемся в подвал. Из подвала попадаем в катакомбы под зданием. Проходим катакомбы до конца — место, где рейдеры поймали Пикмана. Посреди стоит сетчатое ведро, в котором горит огонь. Пупс «Взлом» лежит рядом с ведром.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к пупсу «Взлом».

«Потрясающие крутые истории»: «The mad russians revenge»

Эффект: +5 защита от яда.

Местонахождение: Галерея Пикмана, катакомбы – финальный зал, журнал лежит на земле.

Как пройти: Заходим через главный вход. Прямо по коридору до комнаты с дверью в подвал. Через подвал спускаемся в катакомбы. Следуем вдоль труб и по лестницам до основного зала, где рейдеры поймали Пикмана. В зале у стены находится площадка с сундуком. Возле площадки на земле лежит выпуск «The mad russians revenge».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «The mad russians revenge».

63) Дом Кэботов

«Массачусетский хирургический журнал»: «Better living through chems»

Местонахождение: Дом Кэботов, 3 этаж – спальня, журнал лежит на столе.

Как пройти: ⚠️ Чтобы попасть в дом Кэботов нужно идти по их линейке квестов. От входа прямо по лестнице поднимаемся на 2 этаж, далее прямо в дверь. За дверью лестница на 3 этаж. Проходим через коридор, выходим к жилым комнатам. Первая комната с двухместной кроватью. В комнате стоит столик, на котором лежит выпуск “Better living through chems”.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Better living through chems».

64) Здание «Масс фьюжн» x2

— Пупс «Сила»

Эффект: +1 к силе.

Местонахождение: Здание Масс Фьюжн, 5 этаж, пупс стоит на козырьке скульптуры.

Как пройти: Заходим в здание через главный вход. Если посмотреть наверх увидим скульптуру, на ней стоит пупс. Поднимаемся на 5 этаж. Посередине этажа стоит диван, за ним стена, на которой расположена скульптура. На козырьке скульптуры стоит пупс «Сила».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к пупсу «Сила».

«Наука теслы»: «Giant super weapons»

Местонахождение: Здание «Масс фьюжн», 9 этаж – площадка над мини реактором, журнал лежит на вычислительной машине.

Как пройти: Заходим через главный вход. По лестницам и обвалившимся потолкам поднимаемся на 5 этаж. Далее используем реактивный ранец, чтобы через дырку в потолке попасть на 8 этаж. На 8 этаже взламываем сложный замок и оказываемся в холле. Идем в дверь в правом углу. Попадаем в комнату с мини реактором и обвалившимся потолком. Поднимаемся этажом выше и обходим снаружи до площадки с машинами управления. На панели одной из машин лежит выпуск «Giant super weapons».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Giant super weapons».

65) Добрососедство x3

— «Веселье с РобКо»: «Grognak and Ruby Ruins»

Местонахождение: Добрососедство, Дом воспоминаний, подвал – журнал лежит на столе.

Как пройти: От входа в добрососедство идем в переулок слева. Выйдя из переулка, оказываемся прямо возле Дома воспоминаний. Внутри проходим через зал и к лестнице слева. Спускаемся в подвал. ⚠️ В подвале кабинет, дверь которого откроется по квесту «Опасные мысли». От двери с левой стороны стоит столик с кофейником. Рядом с ним лежит выпуск “Grognak and Ruby Ruins”.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Grognak and Ruby Ruins».

— «Жить и любить»: «Advice from married men»

Эффект: +5 сопротивление баллистическому и энергетическому урону у спутников.

Местонахождение: Добрососедство, бар «Третий Рельс» — туалет, журнал лежит в кабинке на унитазе.

Как пройти: От входа в Добрососедства идем налево в переулок, по выходу из которого будет вход в бар. В самом баре сразу идем направо в туалет. В дальней кабинке на унитазе лежит выпуск “Advice from married men”

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Advice from married men».

— «Жить и любить»: «An experience to remember»

Эффект: +5% опыта при наличии спутника.

Местонахождение: Добрососедство, Отель «Рексфорд» — 1 этаж, журнал лежит на барной стойке.

Как пройти: От входа по переулку. Выйдя из переулка – вторая дверь на противоположной стороне. Зайдя в отель, поворачиваемся направо. Выпуск “An experience to remember” лежит за барной стойкой.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «An experience to remember».

66) Фанел-Холл

«Жить и любить»: «1st Issue: Life long best friends»

Эффект: +10 ОЗ спутникам.

Местонахождение: Фанел-Холл, 3 этаж – коридор, журнал лежит на столике.

Как пройти: Заходим через главную дверь. Проходим через зал и по лестнице поднимаемся на 2 этаж. Через большой двухуровневый зал возвращаемся на лестничную площадку. Поднимаемся на верхний этаж. В коридоре за дверью на столике лежит выпуск “1st Issue: Life long best friends”.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «1st Issue: Life long best friends».

67) Штаб «Подземки»

«Потрясающие крутые истории»: «A gorilla ate my patrol car»

Эффект: +5% урона криолятором.

Местонахождение: Штаб «Подземки», основной зал, журнал лежит на столе.

Как пройти: ⚠️ Чтобы нас пустили в штаб нужно выполнить квест «Агентурная работа». Заходим через главный вход. Проходим в центр основного зала. Слева стоит стол с разбитым терминалом. На столе лежит выпуск «A gorilla ate my patrol car»

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «A gorilla ate my patrol car».

68) Бар «Клевер»

«Тотальный взлом»: «Control spotlights»

Эффект: содержит голодиск «Программа управления прожекторами».

Местонахождение: Бар «Клевер», 1 этаж – закрытая комната, журнал в руке манекена.

Как пройти: Заходим через главный вход. Поворачиваем налево и двигаемся вперед до упора. По коридору идем прямо до двери с легким замком. За дверью большая комната, в которой на столе стоит манекен, который в руке держит выпуск «Control spotlights».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Control spotlights».

69) Рыбный завод «Четырехлистник»

«Байки торговца из Джанктауна»: «Capitalism & You»

Местонахождение: Рыбный завод «Четырехлистник», нижний уровень – раздевалка, журнал лежит на скамейке.

Как пройти: Заходим через главную дверь. Слева будет лестница вниз, спускаемся на этаж ниже. Идем до конца коридора до подсобных помещений. В раздевалке на скамейке будет лежать выпуск “Capitalism & You”.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Capitalism & You».

70) Завод «Дженерал Атомикс»

«Наука теслы»: «What is plasma anyway»

Местонахождение: Завод «Дженерал Атомикс», 2 этаж – офис с картотекой, журнал лежит на столе.

Как пройти: Заходим через главный вход. Прямо до лестницы и поднимаемся на второй этаж. Проходим прямо через небольшой холл до кабинета, в котором полно столов, коробок и картотечных шкафов. На дальнем от входа столе лежит выпуск «What is plasma anyway».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «What is plasma anyway».

71) Замок

«Пистолеты и пули»: «Plasma the weapon of tomorrow»

Местонахождение: Замок, центральный двор – радиорубка, журнал лежит на столе.

Как пройти: Через пролом в стене заходим во двор Замка. Посреди двора стоит радиорубка. В ней стоит стол с радиостанцией. На столе лежит выпуск «Plasma the weapon of tomorrow».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Plasma the weapon of tomorrow».

72) Пивоварня «Гвиннет»

«Байки торговца из Джанктауна»: «The joy of wealth»

Местонахождение: Пивоварня «Гвиннет», 2 этаж – офисы, журнал лежит рядом с рабочим терминалом.

Как пройти: Сразу на входе нас встретит закрытая на сложный замок дверь, со средним терминалом рядом. Открываем дверь и прыгаем вперед по бочкам и трубам на противоположную сторону. Поднимаемся на верхний уровень до офиса. На столе с радио и терминалом будет лежать выпуск “The joy of wealth”.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «The joy of wealth».

73) Станция «Эндрю»

«Грогнак-варвар»: «Cometh the Trickster»

Местонахождение: Станция «Эндрю», рядом желтое здание с автобусом на крыше, 3 этаж – журнал лежит на матрасе.

Как пройти: Журнал находится не на станции, а в двух домах направо от нее. Полуразрушенное здание желтого цвета, в крыше которого торчит автобус. Через пролом в стене заходим в здание и поднимаемся на верхний этаж. В комнате находится матрас, на котором лежит выпуск “Cometh the Trickster”.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Cometh the Trickster».

74) Военный блокпост Южного Бостона

«Пистолеты и пули»: «Take aim army style»

Местонахождение: Военный блокпост Южного Бостона, основное помещение, журнал лежит на толе.

Как пройти: Блокпост стоит у дороги и доступ внутрь ничем не ограничен. Зайдя в главное помещение, увидим стол и картотечные шкафы у правой стены. На столе лежит выпуск «Take aim army style».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Take aim army style».

75) Свалка Долговязого Джона

«Байки торговца из Джанктауна»: «How to run a successful vendor stand»

Местонахождение: Свалка Долговязого Джона, вагончик наверху посередине, журнал лежит на столике в вагончике.

Как пройти: Проходим на территорию свалки. Посередине будет нагромождение контейнеров и дерева, обходим кругом до подъема. Забираемся на самый верх конструкции к вагончику. Внутри стоит столик с горящим фонарем. Выпуск “How to run a successful vendor stand” лежит на столе рядом с фонарем.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «How to run a successful vendor stand».

76) Политехническая школа Центрального Бостона

«Несокрушимые»: «Who can stop the unstoppable Grog-na-rok»

Местонахождение: Политехническая школа Центрального Бостона, подвал – бассейн, журнал лежит на столике.

Как пройти: Заходим через главный вход. От входа идем в левую дверь, через пару кабинетов выходим в коридор. По коридору идем прямо практически до конца. Слева будет лестница – спускаемся в подвал. В подвале заходим через раздевалку в бассейн. У дальней стены за шкафчиками находится спальное место. Рядом стоит столик с горящим фонарем, на столе лежит выпуск «Who can stop the unstoppable Grog-na-rok».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Who can stop the unstoppable Grog-na-rok».

77) Боевая зона

«Заборы»: «Modern Lawn Care»

Эффект: можно строить растения в горшках.

Местонахождение: Боевая зона, центр зала, журнал лежит на столике.

Как пройти: Заходим через главный вход. От входа идем прямо в центр зала. Рядом с барной стойкой стоит столик. На столике лежит выпуск “Modern Lawn Care”.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Modern Lawn Care».

78) Пруд Лебедя

«Грогнак-варвар»: «Enter Maula: War Maiden of Mars»

Местонахождение: Пруд Лебедя, беседка с радиоактивными бочками, журнал лежит на полу.

Как пройти: Справа от пруда стоит большая беседка. В беседке полно бочек с радиацией, а на полу лежит скелет. Выпуск “Enter Maula: War Maiden of Mars” лежит на полу беседки рядом со скелетом.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Enter Maula: War Maiden of Mars».

79) Убежище 114 x2

— Пупс «Красноречие»

Эффект: +100 крышек у торговцев.

Местонахождение: Убежище 114, доступ через станцию «Парк Стрит», пупс стоит в офисе смотрителя на столе.

Как пройти: Путь к убежищу лежит через метро. Заходим на станцию «Парк Стрит», спускаемся к путям и идем в самый конец туннеля. Там будет вход в Убежище 114, но основная дверь закрыта, поэтому идем в обход справа. Попав в само убежище, следуем в основной зал, а оттуда в комнату смотрителя. На его столе стоит пупс «Красноречие».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к пупсу «Красноречие».

«Потрясающие крутые истории»: «The man who could stop time»

Эффект: +5 ОД.

Местонахождение: Убежище 114, жилой отсек – коридор, журнал лежит на ящике.

Как пройти: Заходим через главный вход. Спускаемся на два этаж вниз. Проходим через жилые помещения. В коридоре, в котором путь перекрыт контейнером и ящиками, на ящике с горящими свечами лежит выпуск «The man who could stop time».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «The man who could stop time».

80) Корпорация «ГаллюциГен»

«Наука теслы»: «US army goes to space»

Местонахождение: Корпорация «ГаллюциГен», 1 этаж – комната с терминалом, журнал лежит на столе с инструментами.

Как пройти: Заходим через главный вход. У ресепшена идем в левую дверь и спускаемся вниз. Проходим через комнату, туалет и пролом в стене до подсобки. Из подсобки выходим в коридор и поднимаемся обратно на 1 этаж. Заходим в комнату с рабочим терминалом. В этой комнате в углу стоит стол с разложенными на нем инструментами и шестеренками. Выпуск «US army goes to space» лежит там же.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «US army goes to space».

81) Хьюбрис Комикс x2

— «Несокрушимые»: «Visit the Ux-Ron galaxy»

Местонахождение: Хьюбрис Комикс, 1 этаж – кассовая зона, журнал лежит на столе.

Как пройти: Заходим через главный вход. Оказываемся в торговом зале рядом с кассами. На столе возле первой кассы лежит выпуск «Visit the Ux-Ron galaxy»

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Visit the Ux-Ron galaxy».

— «Потрясающие крутые истории»: «Invasion of the Zetans»

Эффект: +5% урон внеземного пистолета.

Местонахождение: Хьюбрис Комикс, 4 этаж – гримерка, журнал лежит на столике.

Как пройти: Заходим через главный вход. В дальнем углу лестница на 2 этаж. Поднявшись на 2 этаж, идем направо, через комнату проходим к лестнице. Поднимаемся на 3 этаж, проходим прямо и в дверь налево. Поднимаемся на 4 этаж в студию. В углу небольшая комнатка – гримерка. На столике лежит выпуск «Invasion of the Zetans».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Invasion of the Zetans».

82) Тринити-тауэр

Пупс «Ближний бой»

Эффект: +25% критического урона в ближнем бою.

Местонахождение: Тринити-тауэр, в камере на крыше, пупс стоит на столе.

Как пройти: Через промежуточные этажи, на лифтах поднимаемся на самый верх башни. Там в камере заперты Рекс Гудман и Силач. Если у вас не прокачан взлом, ключ от камеры лежит в сундуке рядом. В камере стоит импровизированный столик из бетонных блоков и досок, пупс «Ближний бой» находится на нем.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к пупсу «Ближний бой».

83) Церковь Троицы

«Потрясающие крутые истории»: «Rise of the Mutants»

Эффект: +5% урон супермутантам.

Местонахождение: Церковь Троицы, основной зал, журнал лежит на кафедре.

Как пройти: Заходим через главный вход. Проходим в зал и двигаемся на противоположную сторону. Посередине стоит кафедра, на которой лежит выпуск «Rise of the Mutants».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Rise of the Mutants».

84) Бостонская Публичная библиотека x2

— Пупс «Интеллект»

Эффект: +1 к интеллекту.

Местонахождение: Бостонская Публичная Библиотека, 1 этаж – маленькая комната с вычислительными машинами, пупс стоит на одной из них.

Как пройти: Заходим через боковой вход. Поворачиваем налево и идем через большой зал в самый конец здания. За дверью будет небольшая комната, с техникой похожей на вычислительные машины. Пупс «Интеллект» стоит на дальней от входа машине.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к пупсу «Интеллект».

«Массачусетский хирургический журнал»: «Finding your funny bone»

Местонахождение: Бостонская публичная библиотека, 1 этаж, журнал лежит в терминале возврата книг.

Как пройти: Заходим через боковую дверь. Слева от входа стоит терминал для возврата книг. За 50 жетонов возврата книг вымениваем выпуск “Finding your funny bone”.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Finding your funny bone».

85) Рынок Даймонд-Сити x2

— «Веселье с РобКо»: «Zeta Invaders»

Местонахождение: Рынок Даймонд-сити, детективное агентство Валентайна.

Как пройти: От рынка поворачиваем налево. Следуем по переулку до ответвления направо. Дверь агентства утоплена в стене, но на стене заметная вывеска. Заходим вовнутрь. В дальнем углу стоит столик с лампой. Выпуск “Zeta Invaders” лежит рядом с ней.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Zeta Invaders».

— «Жить и любить»: «I married a robot»

Эффект: +5% урона наносимого спутниками роботами.

Местонахождение: Рынок Даймонд-сити, школа – 1 этаж, журнал лежит на бетонном блоке.

Как пройти: От рынка поворачиваем налево и сразу упираемся в здание школы. На 1 этаже заходим за ширму, в дальнем углу на бетонном блоке лежит выпуск “I married a robot”

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «I married a robot».

86) Канализация Фенс-стрит

«Современные замки»: «Confessions of a housebreaker»

Местонахождение: Канализация Фенс-стрит, складская комната, журнал лежит на столе.

Как пройти: Забираемся в канализацию через люк недалеко от Даймонд-сити. Следуем по туннелям до большого технического помещения с лестницей посередине и складской комнатой утопленной в стене. В комнате стоит стол, на котором лежит выпуск «Confessions of a housebreaker».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Confessions of a housebreaker».

87) Убежище 81 x2

— Пупс «Медицина»

Эффект: +10% эффективность стимуляторов.

Местонахождение: Убежище 81, скрытое крыло – Тайное Убежище 81, кабинет Кюри, пупс стоит на столе рядом с терминалом.

Как пройти: Попав в Убежище 81, идем в комнату с реактором, если квест «Закуток» уже начат, в стене откроется скрытая дверь.

❗ Далее будьте особенно осторожны, иначе вернетесь с неизлечимой «Кротокрысьей болезнью». ❗

Через нее попадаем в Тайное Убежище 81. Доходим до основной зоны исследования, там, где находятся клетки кротокрысов. На втором этаже будет дверь управляемая терминалом и ключ от нее. Открыв эту дверь, попадаем к кабинету с запертым внутри роботом – Кюри. В ее кабинете на столе стоит пупс «Медицина».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к пупсу «Медицина».

«Табуированные татуировки»: «Sailor»

Эффект: открывает татуировку «Подкова неудачника».

Местонахождение: Убежище 81, парикмахерская, журнал лежит на тумбочке.

Как пройти: Заходим в убежище и спускаемся на лифте. Вниз по лестнице и поворачиваем налево. Дверь с манекенами по бокам – парикмахерская. За дверью у стены стоит тумбочка, на которой лежит выпуск «Sailor».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Sailor».

88) Тоннель «Масс Пайк»

«Табуированные татуировки»: «13»

Эффект: открывает татуировку «Счастливый клевер».

Местонахождение: Тоннель «Масс Пайк» — запад, Тоннель «Масс Пайк» — склад, журнал лежит на полу.

Как пройти: Заходим непосредственно в тоннель. Выйдя к дорожному полотну, следуем направо. В коридоре на развилке поворачиваем направо. После лестницы упираемся в склад, дверь которого открывается терминалом. Взламываем средний терминал. За дверью лежит опрокинувшийся ящик сигаретами и водкой. Рядом с ящиком на полу лежит выпуск «13»

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «13».

89) Хозмаг

«Заборы»: «Modern Hearth»

Эффект: можно строить высокотехнологичное освещение.

Местонахождение: Хозмаг, 2 этаж – офис, журнал лежит на столе.

Как пройти: Заходим через главный вход. Проходим через торговый зал в кассовую комнату. Из кассовой комнаты выходим на склад и сразу слева поднимаемся по лестнице на 2 этаж. На 2 этаже первая дверь направо. В офисе стоит стол с разбитым терминалом. Рядом с терминалом лежит выпуск “Modern Hearth”.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Modern Hearth».

90) Универмаг «Фэллонс» x2

— «Ля куаф»: «Megaton Hair»

Эффект: добавляет прическу Мегатонна.

Местонахождение: Универмаг «Фэллонс», 3 этаж – сигарная комната, журнал лежит на столе.

Как пройти: Заходим через главный вход. По лестнице поднимаемся на 3 этаж. Рядом с лестницей помещение с решетками вместо дверей. В помещении небольшая комнатка. В комнате на столе лежит выпуск “Megaton Hair”.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Megaton Hair».

— «Хот-род»: «Hot pink»

Эффект: открывает окраску, розово-белая.

Местонахождение: Универмаг «Фэллонс», рядом парковка – 4 уровень, журнал лежит на ящике.

Как пройти: Парковка рядом с универмагом. Заходим через главный вход. Доходим до решеток управляемых кнопками. Нажимаем крайнюю справа, затем крайнюю слева, все решетки откроются. Следуем по лабиринту до 4 уровня. Дойдя до пронумерованных дверей, заходим в ту, на которой нарисована 2. На 4 этаж доходим до жилой комнаты. Внутри стоит кровать и ящик с горящим фонарем. На ящике лежит выпуск «Hot pink».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Hot pink».

91) Станция «Уэст-Роксбери»

«Современные замки»: «Open any lock in 5 seconds flat»

Местонахождение: Станция «Уэст-Роксбери», вторая платформа, журнал лежит на полке в шкафчике.

Как пройти: Заходим через главный вход. Спускаемся к путям. Используя светящиеся кнопки, двигаем составы, чтобы через них можно было пройти на противоположную платформу. На той платформе слева находится небольшое помещение в углу, которого стоят шкафчики без дверей. На полке где горит свеча лежит выпуск «Open any lock in 5 seconds flat».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Open any lock in 5 seconds flat».

92) Школа имени Шоу

«Несокрушимые»: «Dr. Brainwash and his army of De-capitalists»

Местонахождение: Школа имени Шоу, 1 этаж – библиотека, журнал лежит на столе в коморке.

Как пройти: Заходим через главный вход. От входа идем по коридору прямо до лестнице и поднимаемся на 2 этаж. Далее сворачиваем направо, и за дверью справа будет закрытая дверь. Вскрываем очень сложный замок и спускаемся в библиотеку. В дальнем углу находится небольшая комнатка в которой стоит стол, на котором лежат книги и ментаты, а так же выпуск «Dr. Brainwash and his army of De-capitalists».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Dr. Brainwash and his army of De-capitalists».

93) Юниверсити-пойнт

«Наука теслы»: «Geckos and gamma-radiation»

Местонахождение: Юниверсити-пойнт, Седжвик-холл – 3 этаж, журнал лежит на столе.

Как пройти: Заходим на территорию поселения. Идем в сторону берега к покосившемуся зданию — Седжвик-холл. Заходим вовнутрь. От входа по лестнице поднимаемся на 2 этаж, и сразу рядом небольшая металлическая лестница на 3 этаж. На 3 этаже доходим до комнаты с большой доской на стене. В углу лежит матрас, а возле стоит столик, на котором лежит выпуск «Geckos and gamma-radiation».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Geckos and gamma-radiation».

94) Гараж Атомных Котов x2

— Пупс «Без оружия»

Эффект: +25% критического урона без оружия.

Местонахождение: Гараж Атомных Котов, двухэтажный амбар, пупс стоит на капоте ржавого автомобиля.

Как пройти: От ворот идем к большому двухэтажному амбару. В этом амбаре стоит ржавый кузов автомобиля. На его капоте стоит пупс «Без оружия».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к пупсу «Без оружия».

«Хот-род»: «Shark paint schemes»

Эффект: открывает окраску, темно-зеленая с акулой.

Местонахождение: Гараж Атомных Котов, вагончик Зика, журнал лежит на тумбочке.

Как пройти: Заходим на территорию. Следуем через всю территорию мимо заправки и сарая. Доходим до вагончика с нарисованной красной головой. Внутри стоит кровать и тумбочка. На тумбочке лежит выпуск «Shark paint schemes».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Shark paint schemes».

95) Спектакл-айленд

Пупс «Удача»

Эффект: +1 к удаче.

Местонахождение: Спектакл-айленд, зеленое судно – капитанская рубка, пупс стоит в шкафчике.

Как пройти: В воде у самого берега располагается севшее на мель судно. Судно зеленого цвета с двумя уровнями над палубой. Проходим по мостику до борта и поднимаемся в капитанскую рубку. В сломанном шкафчике на полке стоит пупс «Удача».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к пупсу «Удача».

96) Разбитая «Северная звезда» x2

— Пупс «Ловкость»

Эффект: +1 к ловкости.

Местонахождение: Разбитая «Северная звезда», верхняя палуба – нос корабля, пупс стоит на деревянном настиле.

Как пройти: Проходим по трюму корабля до кормы, поднимаемся на верхнюю палубу. На верхней палубе идем на нос, к площадке, на которой располагается подъемник. На краю площадке стоит пупс «Ловкость».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к пупсу «Ловкость».

«Байки торговца из Джанктауна»: «Suit up & Succeed»

Местонахождение: Разбитая «Северная звезда», верхняя палуба – середина, журнал лежит на столике с зонтом.

Как пройти: Проходим через пробоины в корпусе в трюм. Двигаемся в конец трюма, поднимаемся по контейнерам. Через деревянный мостик доходим до лестницы наверх. На верхней палубе заходим в ворота, недалеко от них между контейнеров стоит столик с зонтом. На столе рядом с фонарем и радио лежит выпуск “Suit up & Succeed”.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Suit up & Succeed».

97) Посейдон Энерджи x2

— Пупс «Выносливость»

Эффект: +1 к выносливости.

Местонахождение: Посейдон Энерджи, основной зал – комната босса, пупс стоит на столе.

Как пройти: Заходим через главный вход. Открываем дверь в основной зал. На втором уровне располагаются несколько помещений, центральное из них – комната босса. Подъем на второй уровень располагается у противоположной стены. Идем туда и поднимаемся наверх. В комнате босса стоит стол под плакатом Sugar Bombs. На этом столе находится пупс «Выносливость».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к пупсу «Выносливость».

«Наука теслы»: «10 number 1 hits»

Местонахождение: Посейдон Энерджи, основной зал – комната босса, журнал лежит на столе.

Как пройти: На главном входе – очень сложный замок. Взламываем его и заходим. Справа от входа – дверь в основной зал. Попав в основной зал, прыгаем через заборы до противоположной стены. По мостикам поднимаемся на 2 этаж. Проходим через комнаты до столовой, там поворачиваем налево. Попадаем в комнату босса, где на столе с разбитым терминалом лежит выпуск «10 number 1 hits».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «10 number 1 hits».

98) Руины Квинси

«Пистолеты и пули»: «The moon: A communist doomsday device»

Местонахождение: Руины Квинси, хайвэй – верхний уровень, журнал лежит на столе.

Как пройти: К городу прилегает хайвэй. По обвалившемуся дорожному полотну поднимаемся на 1 уровень дороги. Идем вперед до поста стрелков. По обвалившемуся полотну поднимаемся на 2 уровень хайвэя. От подъема поворачиваем налево. Рядом с грузовиком стоит стол с рабочим терминалом. На углу стола лежит выпуск «The moon: A communist doomsday device».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «The moon: A communist doomsday device».

99) Гайд-Парк

«Грогнак-варвар»: «In the Lair of the Virgin Eater»

Местонахождение: Гайд-Парк, хижина босса на крыше здания, журнал лежит на сейфе.

Как пройти: Посередине локации находится здание захваченное рейдерами. Проходим к нему по настилу и заходим внутрь через пролом в стене. Поднимаемся по лестнице на самый верх. На крыше рядом с хижиной босса, под навесом стоит сейф. Выпуск “In the Lair of the Virgin Eater” лежит на сейфе.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «In the Lair of the Virgin Eater».

100) Частная школа округа Саффолк

«Несокрушимые»: «Trapped in the dimension of the pterror-dactyls»

Местонахождение: Частная школа округа Саффолк, 2 этаж – закрытая комната, журнал лежит на столе.

Как пройти: Заходим через главный вход. От входа идем вперед к остаткам лестницы и запрыгиваем на 2 этаж. Поворачиваем налево и обходим по коридору. Дойдя до провалов в полу, заходим в дверь справа. В комнате стоит стол с разбитым терминалом. Рядом лежит выпуск «Trapped in the dimension of the pterror-dactyls»

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Trapped in the dimension of the pterror-dactyls».

101) Здание стрелков x2

— Пупс «Легкое оружие»

Эффект: +25% критического урона стрелковым оружием.

Местонахождение: Здание стрелков, 1 этаж – студия вещания, пупс стоит на столе ведущего.

Как пройти: Заходим через главный вход, проходим через большой холл в к противоположной двери. За ней коридор и стена, обходим стену и выходим к двери с табличкой ON THE AIR. За дверью студия, в которой на столе ведущего стоит пупс «Легкое оружие».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к пупсу «Легкое оружие».

«Пистолеты и пули»: «Street guns of Detroit»

Местонахождение: Здание стрелков, 2 этаж – комната отдыха, журнал лежит на столе.

Как пройти: Обходим здание справа. Сбоку будет лестница наверх, поднимаемся по ней на крышу. По крыше возвращаемся к главному входу. На крыше 1 этажа (уровень 2 этажа) – дверь вовнутрь. На 2 этаже идем в основной холл и следуем налево. В большой комнате с диванами стоит стол с шахматной доской. Выпуск «Street guns of Detroit» лежит на столе.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Street guns of Detroit».

102) Убежище 95

Пупс «Тяжелое оружие»

Эффект: +25% критического урона тяжелым оружием.

Местонахождение: Убежище 95, жилые помещения – residential, комната с включенным радио, пупс стоит на этом радио.

Как пройти: Заходим в Убежище 95, дойдя до общего зала, сворачиваем направо. Там будет спуск вниз, к жилым комнатам. В одной из комнат недалеко от лестницы играет радио, стоящее посреди комнаты. Пупс «Тяжелое оружие» стоит прямо на радио.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к пупсу «Тяжелое оружие».

103) Причал «Эгрет-турс»

«Руководство по выживанию в Пустоши»: «The bright side of radiation poisoning»

Эффект: +50% ОЗ восстанавливаемых облученной едой.

Местонахождение: Причал «Эгрет-турс», закусочная, журнал лежит на прилавке.

Как пройти: Проходим мимо дома и сарая к реке. У самой реки стоит закусочная. Заходим в закусочную. На прилавке в дальнем углу стоит разбитый терминал. Рядом с терминалом лежит выпуск «The bright side of radiation poisoning».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «The bright side of radiation poisoning».

104) Радиостанция WRVR

«Жить и любить»: «Trim the fat»

Эффект: +10 грузоподъемность спутников.

Местонахождение: Радиостанция WRVR, аппаратная, журнал лежит на столе.

Как пройти: Заходим на станцию, следуем во вторую комнату. В комнате стоит обеденный столик с тостером и кофейником. На столике лежит выпуск “Trim the fat”.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Trim the fat».

105) Пирс береговой охраны

«Потрясающие крутые истории»: «The starlet sniper»

Эффект: +5% урона при использовании оптики.

Местонахождение: Пирс береговой охраны, подвал – камера, журнал лежит на унитазе.

Как пройти: Заходим через главный вход. Слева – лестница в подвал. В подвале первая справа камера. Вскрываем сложный замок заходим в камеру. На бочке унитаза лежит выпуск «The starlet sniper».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «The starlet sniper».

106) Усадьба Вестингов

«Несокрушимые»: «Commie-kazi vs Manta men»

Местонахождение: Усадьба Вестингов, хибара в конце мостика, журнал лежит на полу.

Как пройти: Через забор заходим на территорию усадьбы. По воде идем вдоль настила из досок образующих мостки. В конце мостика из досок стоит покосившаяся хибара с горящим фонарем. На полу лежит матрас, а рядом выпуск «Commie-kazi vs Manta men».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Commie-kazi vs Manta men».

107) Станция «Масс Пайк»

«Грогнак-варвар»: «Fatherless Cur»

Местонахождение: Станция «Масс Пайк», лагерь стрелков, журнал лежит на унитазе в хижине.

Как пройти: На подъемнике поднимаемся наверх на хайвэй. Двигаемся направо к лагерю стрелков. Проходим через лагерь до самого конца. В конце лагеря стоит небольшая хижина рядом со станцией обслуживания силовой брони. Выпуск “Fatherless Cur” лежит в хижине на унитазе.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Fatherless Cur».

108) Водоочистная станция «Уэстон»

«Заборы»: «Welcome Home»

Эффект: можно строить садовую мебель.

Местонахождение: Водоочистная станция «Уэстон», нижний этаж – офис, журнал лежит на картотечном ящике.

Как пройти: Заходим через главный вход. По коридору доходим до лифта. На лифте спускаемся на нижний этаж. Справа дверь, открываем ее кнопкой. Сразу за дверью слева офис, в котором стоит стол и картотечный ящик. На ящике лежит выпуск “Welcome Home”.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Welcome Home».

109) Трейлерный парк «Фидлерс Грин»

«Жить и любить»: «The secretary charmer»

Эффект: +25% опыта при убеждении женщин.

Местонахождение: Трейлерный парк «Фидлерс Грин», вагончик у бассейна, журнал лежит на столике.

Как пройти: Если смотреть на остатки основного здания со стороны указателя, нужный трейлер будет справа. Ближайший вагончик, к которому припаркован мотоцикл. Заходим внутрь, справа стоит столик. На столике лежит выпуск “The secretary charmer”

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «The secretary charmer».

110) Форт-Хаген x4

— Пупс «Энергетическое оружие»

Эффект: +25% критического урона энергетическим оружием.

Местонахождение: Форт-Хаген, Командный центр базы Форт-Хаген, пупс стоит на столике рядом с холодильниками в столовой.

Как пройти: ⚠️ Для того, чтобы попасть в командный центр нужен квест «Воссоединение». Заходим в главное здание через парковку, поднимаемся на один этаж. В комнате, с большим количеством техники, в углу есть лифт. На лифте спускаемся вниз и заходим непосредственно в Командный центр базы Форт-Хаген. В правом крыле находятся жилые комнаты и столовая. В столовой на столике между двумя холодильниками стоит пупс «Энергетическое оружие».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к пупсу «Энергетическое оружие».

— «Веселье с РобКо»: «PipFall»

Местонахождение: Форт-Хаген, Командный центр базы Форт-Хаген – комната управления, журнал лежит рядом с терминалом.

Как пройти: ⚠️ Доступ в командный центр открывается по квесту «Воссоединение». Заходим на базу через парковку. Поднимаемся на этаж выше, проходим в комнату с лифтом. Спускаемся на нижний уровень. Заходим в Командный центр базы Форт-Хаген, комната управления слева от нас, если квест «Воссоединение» еще не пройден, двери будут закрыты, тогда идем направо в обход. После столовой спускаемся вниз, доходим до спецкомнаты. По квесту дверь из нее откроется. Следуем дальше и попадаем в комнату управления. Посреди комнаты стоит терминал Келлога, рядом с ним лежит выпуск “PipFall”.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «PipFall».

— «Пистолеты и пули»: «Lasers & hunting: Acceptable overkill»

Местонахождение: Форт-Хаген, 2 этаж – столовая, журнал лежит на столе.

Как пройти: Обходим здание базы с правой стороны. По лесам поднимаемся на крышу 1 этажа, а затем на крышу 2 этажа. На крыше расположен люк, ведущий вовнутрь базы. Оказавшись на 2 этаже, сворачиваем направо в столовую. Там на обеденном столе лежит выпуск «Lasers & hunting: Acceptable overkill».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Lasers & hunting: Acceptable overkill».

— «Руководство по тайным операциям США»: «Squeaky floorboard sudden death»

Местонахождение: Форт-Хаген, Командный центр – жилая комната, журнал лежит на тумбочке.

Как пройти: ⚠️ Доступ в командный центр открывается по квесту «Воссоединение». Обходим здание справо. По лесам забираемся на крышу, затем по вентиляции запрыгиваем еще на один этаж. Через люк заходим на базу. Спускаемся на 1 этаж. Обходим кругом лестницу и через комнату попадаем к лифту. Спускаемся вниз и по коридору прямо доходим до командного центра. По коридору направо к столово, после столовой спускаемся ниже. Выйдя в коридор, сворачиваем в жилую комнату слева. В комнате стоит двухместная кровать и рядом тумбочка. На тумбочке лежит выпуск «Squeaky floorboard sudden death»

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Squeaky floorboard sudden death».

111) Массачусетский центр переливания крови

«Массачусетский хирургический журнал»: «Cryo-technology: Haven or Tomb?»

Местонахождение: Массачусетский центр переливания крови, 2 этаж – закрытая комната, журнал лежит на столе.

Как пройти: По обвалившемуся потолку поднимаемся на 2 этаж. На 2 этаже – дверь с терминалом. Взламываем средний терминал. За дверью кабинет со столом и терминалом. Рядом с терминалом лежит выпуск “Cryo-technology: Haven or Tomb?”.

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Cryo-technology: Haven or Tomb?».

112) Убежище мэра Бостона

«Потрясающие крутые истории»: «My brain and I»

Эффект: +1 ОЗ в минуту восстановление.

Местонахождение: Убежище мэра Бостона, нижний этаж – спальня, журнал лежит на столике.

Как пройти: Заходим в сторожку и через терминал открываем дверь в бункер. Спускаемся в убежище и проходим до жилых помещений. Из столовой поворачиваем налево и спускаемся в коридор. Направо по коридору спальня с приоткрытой дверью. В комнате стоит кровать рядом с которой на столике лежит выпуск «My brain and I».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «My brain and I».

113) Заброшенная лачуга

«Руководство по тайным операциям США»: «Not the soldiers you’re looking for»

Местонахождение: Заброшенная лачуга, Установка К-21В – нижний этаж, журнал лежит на вычислительной машине.

Как пройти: Заходим в лачугу. Через люк в полу спускаемся в Установка К-21В. Поднимаем рубильник заходим внутрь комплекса. По лестницам спускаемся на нижний этаж. С левой стороны стоит терминал, а рядом с ним вычислительная машина сверху на которой лежит выпуск «Not the soldiers you’re looking for».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Not the soldiers you’re looking for».

114) Кратер Атома

«Потрясающие крутые истории»: «Curse of the Burned»

Эффект: +5% урон гулям.

Местонахождение: Кратер Атома, деревянная хижина – 2 этаж, журнал лежит на столе.

Как пройти: От центра поселения двигаемся к хижинам на возвышенности. Заходим в деревянную хибару и поднимаемся на 2 этаж. На столике рядом с креслом лежит выпуск «Curse of the Burned».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Curse of the Burned».

115) Скалистая пещера

«Наука теслы»: «Rocket science for toddlers»

Местонахождение: Скалистая пещера, угол с химлабораторией, журнал лежит на холодильнике.

Как пройти: Заходим в пещеру и проходим по коридору. Добравшись до жилого помещения, следуем по правой стороне. В углу рядом с химлабораторией лежит перевернутый холодильник. На нем лежит выпуск «Rocket science for toddlers».

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Rocket science for toddlers».

116) Дозорный участок

«Потрясающие крутые истории»: «Giant insects invade»

Эффект: +5 защита от радиации.

Местонахождение: Дозорный участок, помещение рядом с входом, журнал лежит на вычислительной машине.

Как пройти: Заходим через главный вход. От входа поворачиваем налево и спускаемся на один уровень. За дверью небольшое двухуровневое помещение. Под лестницей стоят вычислительные машины, на панели одной из них лежит выпуск «Giant insects invade»

Если возникли трудности: Отдельная статья с подробным описанием пути к журналу «Giant insects invade».

Больше записей